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Cette extension inclut seize nouvelles missions, plus de cent cartes multijoueurs et de nouvelles unités basées sur des modèles existants dans le jeu original mais aux capacités modifiées [ 2 ]. Les nations Européennes se regroupent alors, menant les Alliés et les Soviétiques à une guerre pour le contrôle de l’Europe [ 2 ]. Staline lance alors son armée à la conquête de l’ Eurasie , annexant d’abord la Chine avant d’envahir l’ Europe de l’Est. Elles sont présentées pour les Alliés par le général Carville, qui apparaît ensuite dans Alerte rouge 2 , et pour les Soviétiques par le général Topolov qui n’apparaît plus par la suite. Elle est alors trahie et tuée par Kane qui se révèle être le cerveau de cette opération. Le Véhicule lance-missile V2 est aussi un atout pour l’armée soviétique car il envoie un missile très puissant à très longue portée, ce qui peut permettre de détruire les défenses d’une base avant d’y engager des chars.

Nom: command and conquer alerte rouge mission tesla
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 45.93 MBytes

En cas de réutilisation des textes de cette page, voyez comment citer les auteurs et mentionner la licence. Des caisses sont réparties sur la carte aléatoirement en Multijoueur. Ils décidèrent que le concept du jeu serait basé sur l’hypothèse où ces recherches auraient abouties, donnant à celui-ci une ambiance proche de celle des films de science-fiction des années [ 11 ][ 12 ]. Elle est alors trahie et tuée par Kane qui se révèle être le cerveau de cette opération. Votre aide est la bienvenue! Tides of Darkness dans lesquels chaque camp possède pratiquement les mêmes unités. La suprématie aérienne des soviétiques est sans doute la réponse la plus efficace contre les navires alliés, même si un raid aérien peut être coûteux en cas de présence de contre-torpilleurs.

Command and Conquer : Alerte rouge — Wikipédia

La seconde force alliée est sa capacité de camouflage. The Legend of Darkmoon En multijoueur, les deux armées disposent aussi de l’hélicoptère de transport CH Chinook qui peut contenir cinq unités d’infanterie. Les Alliés disposent seulement d’un hélicoptère, le Longbow, efficace contre les bâtiments et les véhicules blindés.

Les principales unités soviétiques pour contrer ces saboteurs sont le poseur de mines anti-infanterie, utilisé pour piéger les alentours des bâtiments cruciaux ou les entrées des bases, et le chien d’attaque qui repère les espions. C’est également cette fin qui s’inscrit dans la trame historique utilisée pour Command and Conquer: En contre partie, c’est une unité fragile, inefficace à courte portée.

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Les deux hélicoptères peuvent contrôler l’utilisation de leurs munitions, mais ils ne peuvent pas décharger leur stock en une fois comme les avions. En aoûtVirgin Interactive publie une compilation du jeu original et de ses deux extensions sous le nom de Command and Conquer: Par opposition, le missile SAM soviétique, bien que puissant, a une cadence de tir plus lente et ne peut faire face à un raid.

Les groupes de sous-marins attaquant par surprise peuvent couler un ou deux navires ennemis avant qu’ils puissent répondre. Navigation Accueil Portails thématiques Article au hasard Contact.

Actualités sur Command & Conquer : Alerte Rouge Missions Tesla

Dans cet easter ad unités utilisées sont jaunes, la couleur du GDI dans la saga Tiberium et l’arsenal, mêlant unités Alliées et Soviétiques comme les tanks moyens et mammouthressemble beaucoup à celui du GDI. Elle est alors trahie et tuée par Kane qui se révèle être le cerveau de cette opération. Le Véhicule lance-missile V2 est aussi un atout pour l’armée soviétique missiion il envoie un missile très puissant à très longue portée, ce qui peut permettre de détruire les défenses d’une base avant d’y engager des chars.

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Un éditeur permet de créer de nouvelles cartes ou des scénarios qui peuvent être joués dans le mode escarmouche contre l’ IA ou en multijoueur. Ils décidèrent que le concept du jeu serait basé sur l’hypothèse où ces recherches auraient abouties, donnant à celui-ci aleret ambiance proche de celle des films de science-fiction des années [ 11 ][ 12 ].

De plus, leur capacité de discrétion oblige les commandants alliés à déployer leurs unités navales avec précaution, et à fabriquer des navires d’escorte. La série Alerte Rouge devint ainsi délibérément plus théâtrale et fantastique que la série Tibérium qui resta caractérisé par un univers plus sombre [ 13 anx. À la suite du succès d’ Alerte Tessla suites appelées Alerte rouge 2 et Alerte Rouge 3 sont publiées par Electronic Arts en et Ils découvrirent ainsi des projets fou, tel que l’ expérience de Conquet pendant la Seconde Guerre mondiale par des chercheurs comme Nikola Tesla et visant à rendre possible les voyages dans le temps ou la téléportation.

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Kane, qui utilisait l’Union Soviétique à ses fins, et la Confrérie de Nod sont alors forcés de disparaître et de rester cachés jusqu’aux évènements décrits dans le premier Alrte and Conquer. Chaque camp dispose d’une arme ultime en multijoueur seulement: Les MiG ont incontestablement un avantage car ils se rechargent très rapidement par rapport aux autres unités aériennes le Yak est le plus lent.

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Le générateur d’ombre est une structure permettant de générer un brouillard de guerre pour l’adversaire. Dans la deuxième campagne, les Soviétiques parviennent à capturer Buckingham Palace.

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Les Soviétiques disposent de plusieurs aéronefs spécialisés: L’artillerie mobile alliée a plus ou moins les mêmes caractéristiques que le V2 soviétiques mais coûte moins cher et mettent bien moins de temps à recharger. En ce qui concerne les structures défensives, les soviétiques se reposent principalement sur la force destructrice et dissuasive de leur bobine de Tesla, puissante à la fois contre les véhicules et l’infanterie.

La bande originale du jeu a été composée par Frank Klepacki et a été élue la meilleure bande originale de jeu vidéo de par PC Gamer et Gameslice [ 14 ]. Le joueur peut choisir de contrôler les Soviétiques ou les Alliés dans deux campagnes distinctes et indépendantes dont le dénouement diffère suivant le camp choisi.

Après la mort du dictateur, elle annonce au joueur que l’Union Soviétique est maintenant sous le contrôle de la Confrérie de Nod mais que celle-ci prévoit de rester dans l’ombre pendant un certain temps, laissant le joueur à la tête de l’URSS.

Command & Conquer : Alerte Rouge Missions Tesla – Jeu Stratégie temps réel – Gamekult

Néanmoins, les Alliés disposent de plusieurs défenses aériennes efficaces: En résumé, les Alliés ont un désavantage significatif lors des batailles frontales. Il marque néanmoins le départ d’une nouvelle série dont le scénario est basé sur une réalité alternative.

Missions Taïga est suivie quelques mois après par une nouvelle extension officielle appelée Command and Conquer: Le bunker existe en version camouflée, il est alors plus résistant.